MENU

スト6 「検証」スト6初心者が一からマスターを目指すと何時間でマスターになれるのか? Vol.13~各キャラ有利フレーム技早見表(現在作成途中)~

こんにちは、雀です。

こちらの記事は

各キャラのどの技がその技を振ったキャラにとってどれだけ有利フレームになるのかの早見表となっております。

見る人にとって「あっ、この技向こうにこれくらい有利がついていたんだ。へえ~」ぐらいに受け取っていただければ

いいと思います。

技によっては先端で当たったり、密着して当たったりすることで有利フレームが

変わってくるものもありますので、筆者の見落としがあり次第順次改稿していきます。

注意点

  • 筆者が独自に書いてるものなので、至らぬ点があったり、誤っている部分があると思います。その場合は、気づき次第修正していきます。(※間違ってたらごめん)

あらかじめ、ご了承お願いいたします。

早見表の見方は以下の目次にキャラの名が書かれてありますので、タップもしくはクリックしてご覧ください。

Twitchにて2024年11月からほぼ毎日配信しております。

よろしければ見てみてね。以下URLから筆者のTwitchのページが見れます

https://www.twitch.tv/sparrow_suzume

ルーク

しゃがみ中パンチ 

ガード時+1フレーム

技の発生6フレーム 

豪鬼側が4フレームの技を持っている場合は

連続でしゃがみ中パンチを打ってくる相手には4フレーム技で割り込むことができます。

密着状態でガード時、連続で当たるのは2回まで

3回以上ぶんぶんする輩は相手を空ぶらせた後、殴り返したい。

フラッシュナックル(溜めあり)

ガード時+4フレーム

溜めた後の技の発生33フレーム

見てからインパクトで返しやすいが、ルークにSA3がたまっている状況だとSA3で返されてしまうので注意。

ジェイミー

中パンチ

ガード時+2フレーム

技の発生 8フレーム

この技をガードした後、豪鬼側で発生最速の4フレームの技を出しても、ジェイミーの発生5フレームの強P(ぺちぺちパンチ)に負ける。

無影蹴(足元ヒット時)

ガード時 +2~0フレーム (頭上でガード出来た場合は豪鬼側が有利)

気持ち的に腰より上の部分でガードした時は豪鬼側に有利フレーム(4~6フレームほど)がつく。

酔疾歩 (先端ヒット時)

ガード時 +2~0フレーム (密着でヒットした時は最高で6フレームほど豪鬼側が有利。)

これに関しては、先端で当てるのがなかなか狙ってやるのが難しく

ジェイミー側が有利になることはそんなにないので、おまけ程度に知っておくものだと思う。

マノン

レベランス

ガード時 +1フレーム

有利フレームはマノン側にあるものの、リーチが短くコンボのパーツでしか見たことないので

汎用性がある技とは思えない。警戒する必要はないと思う。

マノンは中パンチが強く、発生7フレーム相手にガードされた後1フレーム不利なので、

中パンチ連打してくる相手に対して豪鬼側が8フレーム発生の技を打つと相打ちになる。お気をつけて。

キンバリー

強キック

ガード時+2フレーム(ごくまれに+5フレーム)

発生12フレーム

キンバリーの最速の技が発生4フレームのがしゃがみ弱パンチで

密着状態の場合強キックを食らった後4フレームの技を出そうとしても勝てない。

しゃがみ中キック

ガード時+1フレーム

発生7フレーム

疾駆け→弱キック

ガード時+1フレーム (OD化で3フレーム有利)

肘落とし

ガード時+1~-2フレーム 

(頭のてっぺんで受けた場合は-2フレーム、腰あたりでガードした時は0フレーム、足元でガードした時は-1フレーム といったイメージ。頭でガード判定が出ることがほとんどなのでキンバリー側に有利がつくことはあまりない。)

キャミィ

しゃがみ強パンチ

ガード時+1フレーム

強アクセルスピンナックル

ガード時+3フレーム

キャノンストライク(足元ヒット時)

ガード時+2~0フレーム(足元にあてたられた時にキャミィ側が有利。OD化させると+2フレームさらにキャミィ側に有利がつくイメージ)

フーリガンコンビネーション

ガード時+2フレーム

リリィ

コンドルスパイア(風あり)

ガード時+1~+2フレーム

ODの時も同様ガード時は2フレームりりィが有利、風ありのコンドルスパイアの後にコマ投げをしてくる方が多い

逆に風がないときは豪鬼側が有利なのでしっかり反撃する。

マリーザ

強パンチ(溜めあり)

ガード時+4フレーム

溜めたときの技の発生は23フレームと遅い。殴るときに金色のエフェクトが派手に出ていたら溜めあり。

強キック(溜めあり)

ガード時+1フレーム

溜めたときの技の発生は24フレームと遅い。殴るときに金色のエフェクトが派手に出ていたら溜めあり。

グラディウス(溜めあり)

ガード時+4~+7フレーム ODも同様(ODの溜めなしのグラディウスで先端に当たったときにたまに+1フレーム有利がつくが気にしないでいいと思う。)

先端に当たったら+7フレームになりやすい、密着で最低でもマリーザ側が4フレーム有利。

ファランクス

ガード時+2フレーム

先端で当たっていたら+3フレームになるときがある。ほとんどは+2

ODはガード時+4フレーム

引き強パンチ

ガード時+4フレーム

強パンチターゲットコンボ(2段目

ガード時+2フレーム

強パンチのターゲットコンボ

ただし相手が溜めていない強パンチの場合1段目と2段目の間に5フレームの隙間があるので

相手が溜めてなかった時に「ヘビィーワンツー」をしたとき5フレームの技で割ることができる。

JP

強キック

ガード時+2フレーム

ストリボーグ(強,OD)

強ストリボーグは

ガード時+4フレーム 

ODストリボーグは

ガード時+2フレーム

DJ

中パンチ

ガード時+2フレーム

技の発生は7フレーム

横中キック

ガード時 +1~+2フレーム

発生は19フレームと遅い

見た目に反して実は上段技

ジョスクール(後ろにふわっと下がるやつ)→中キック

ガード時 +1フレーム

見た通り中段技

ジュリ

中パンチ

ガード時 +2フレーム

リュウ

強キック

ガード時 +1フレーム

ただ密着時でもここからリュウの弱パンチ中パンチは届かない間合い。

屈中パンチ

ガード時 +0フレーム

発生 6フレーム

不利にも有利にもならないが、一応記載しておく。

波掌撃(強 OD)

強波掌撃の場合

ガード時 +2フレーム

発生30フレーム

OD波掌撃の場合

ガード時 +3フレーム

発生18フレーム

波掌撃(強 OD)(電刃込み)

強波掌撃の場合

ガード時 +3フレーム

発生20フレーム

OD波掌撃の場合

ガード時 +4フレーム

発生18フレーム

集ぅ中!の後の強波掌撃は技の発生が短くなるうえに、ガードした時の+フレームが増えるので注意。

横強パンチ

ガード時 +3フレーム

発生20フレーム

エドモンド本田

中パンチ

ガード時 +1フレーム

発生10フレーム

スーパー百貫落とし (弱 中 強 OD)

弱 中 強 百貫

ガード時 +1フレーム

発生11フレーム

OD 百貫

ガード時 +2フレーム

発生6フレーム

OD相撲ステップ→鉄砲(2回張り手してくるやつ)

ガード時 +3フレーム

鉄砲の発生は9フレーム

ブランカ

この記事は現在作成途中です。いったん完成の前に投稿してみて客観的にみて見やすいかどうか(画像をめっちゃ載せているのでページを開くときに重くないかどうか等)試しております。次回の更新までしばしお待ちください。

  • URLをコピーしました!

コメント

コメントする

CAPTCHA